Jazyk komponent
― Anglicky Bez textu
Prostředí
― Vláčky Historické Starověk Tematické hry Mytologie Středověk Ekonomie Renesance Sci-Fi Videoherní motiv Civilizační Na motivy filmů/TV/rádia
Mechanika
― Dopravní hry Budování dopravní sítě Sbírání/Kolekce Tahání/Výběr karet Osidlování/budování území Kontrola území/Územní vliv Karetní hra Abstraktní hry Umisťování dílků Současné plánování akcí Dedukce Proměnlivá síla hráčů Komponenty Miniatury Házení kostkami Kostkové hry Stavba města Kooperativní hra Dostupné akční body Rozmístění pracovní síly (worker-placement) Pohyb z místa na místo (point to point) Reálný čas Průmysl/Továrny Skládačky Vyprávění příběhů Deckbuilding - stavba balíčku 4X hry Správa karet v ruce
Jazyková závislost
― Žádný text potřebný při hře Průměrně textu - je třeba mnoho taháčků Minimum textu potřebného při hře - snadno zapamatovatelné s taháčkem Hodně textu - pro hru je nutný kompletní překlad